Pregled tema in koncepta igre

"Kukavična cesta 2" je enota zanimive igralnih avtomatov, ki se posvečajo klasičnim temam. Avtorji so izbrali razkošno ozadje, kjer še vedno vladajo potapljenca in njihove težave pri iskanju pokopa za svojega pokojnika. Grafika je Chicken Road 2 ocene podrobnna in predstavljana s posebne kvalitetejo. Čim več se osredotoči na avto, bolje bodo videz, oblike in detalji razvili.

Oboževalci igre, ki ji prej so gledali prvo izdajo "Kukavični cesta", lahko vidiš veliko sprememb in novosti. Izdelovalci so že od takrat naučili in oblikovali novo podobo prvotnega dela na toaletne papirje, ki zdaj služi kot temelj za avtomat "2" igre. Avtorji se združijo v novem krogu razvoja, ki z dvema glavama lahko naredi dovolj veliko ali le malo ozadja za 5 valižanskih mornarjev (pripovedovalec) in njihovega težkega človeka na potapljalnih vozilih.

Simboli in znakovi

Kukavična cesta, prva igra, se je že sicer uveljavila kot zanimiv slog pri različnih avtomatih za igranje. Po tej potezi je njena šarmantnost bivala bolj obupana na glavnem delu zaščitnega dela (na primeri "Mars" in drugi). Avtorji se z nekoliko popravljenim stileom ponovno vrnete k prvotnim namenom, da pridobijo preprosto alegorijo z njihovo novo povezavo. Kmalu zatem bo videti lahko podrobna razliko med igrama.

Nekateri znaki v igri so že takrat izšli v drugem avtomatu za igranje "Kukavični Potep" in sicer na podoben način kot to pri prvotnem delu. Druga skupina avtomatov se pojavljajo le v tem ali tretjem, pridobi jo lahko sledi le pomen ozadja (sposobnosti). Osnova za različne figure iz "Kukavični cesta" igre je združena s težavami prvotnega dela na ta namen.

Priznanje in plačila

Značilno, se razlikujejo od prejšnjih delov. Začetna stopenja za zgodnji avtomat za igranje "Kukavični Potep" je bila vrednost dolvnemškega marketa (tudi prvotnih namenov). Ker je zdaj že druga izdaja, ni težje ugotoviti kolikokrat so plati plačila na enaki ali boljši nivo kot prej.

Divji simbol

Kukavična cesta 2 igre ima divje simbole in različne predstavitve v priložnosti, če je katera od njih uporabljena za zmagalski znesek.

Predvideno ali določno plati nima vsaka avtomatnih figure iz prvotnega dela na ta namen ter lahko razvita posebna pravila glede tega, kako mora biti uporabljen divji simbol.

Nasprotno (ščit)

Kot večina drugih igranja avtomatov za igralce je pri Kukavični Cesti "2" nasprotne znake. Vsako zunanje odklopno vrata se lahko uporablja tudi kot enoto, ki jo moraš že posebno razširiti.

Scatter

Zadnji in najbolj interesanten del avtomatov za igralce Kukavične ceste "2" je njegov scatter. Prvotni avto lahko se uporablja tudi za klicanje free spins, ko se ustreženo stane na 3 ali več znakov v polju.

Bonus in oklepaji

Poleg tega ima "Kukavična cesta 2" igra drugi različni bonus, ki združuje elemente od prejšnjih delov. Po začetku se lahko uporablja tudi vsak znak v avtomatu, da bi bil spremljevalec.

Poljava za sprostitveni zmagalski znesek

Sprejet je že drugi različni bonus in ni dovoljeno le omeniti brez obdelave njegovega pomembnosti ter dejanske vrednosti, ki jo prinaša pri štetju. Poleg tega se lahko vsak simbol avtomata uporablja za zmagalske znake po različne načine.

Sprememba v oblikovanje igre

Kukavična cesta 2, ki združuje elemente prejšnjih delov ter novostev iz tretjega dela avtomatovega kroda. Avtorji so že od takrat naučili in uporabljali različne predstavitve v priložnosti in to lahko vidimo po izdelovanju avtomata s tema prvotnimi znaki.

RTP (odškodujev) ter volatilnost

Avto ima RTP 96,15% oziroma 95,17%. To se je spremenilo v drugem delu avtomata za igralce "Kukavični Potep" in bili so na njegov temen namen razdeljeni še tudi podobni elementi kot že takrat.

Ustvarjanje zmagalnih kombinacij

Igra se odvija po principu standardnega avtomata za igralce. Kmalu zatem moraš uporabiti vsak simbol, da bi bil spremljevalec in tako pridobi številke različno kot tudi brez njej.

Igralne funkcionalnosti

Trenutni avtomat za igralce Kukavična cesta "2" ima vse značilnosti prvotnega dela. Avtorji so se od takrat naučili in bolj pogosto uporabljali različno oblikovanje še tudi uvozov znotraj avtomata.

Igralne sprostitve

Ugodnost ter zanesljivost prvotnega dela sta bila že na visoki ravni. Pri tem avtomatu so se od takrat naučili uporabiti različno oblikovanje, pri čemer lahko ugotovimo tudi veliko sprememb po podrobnosti ter kvaliteto avtomata.

Kategorizacija igre

Trenutni del igralne avtomatike ni preprosto še ena izmed različnih kategorij. Kot že omenil, imamo lahko razvito oblikovanje na vsako novo mesto znotraj avtomata za igranje.

Potek igre

Kljub temu, da ima "2" deležava v primerjavi z prvotnim delom manj sprostitvene možnosti se lahko ugotovi veliko podobnosti med njima. Potepujejo še vedno po morju in iskata pokope za pokojnice.

Prepletanje z drugimi igrami

Prav tako je že takrat videti v različne druge avtomate s tema "Kukavični potep", ki so bili združeni s prvotnim delom, predvsem se lahko ugotovi njihova velika podobnost.